第(1/3)页 “卡莎?!!” 这个选择确实有点超出记得和米勒的预测,甚至也超出了CB战队的预测。 因为卡莎在目前这个版本,已经可以说是版本下水道了,就连最爱玩卡莎的Jackeylove和LWX都基本抛弃了这个英雄。 从英雄设计的角度来看,卡莎既是拳头设计师的一个杰作,同样也是一个失败品。 成功的地方就在于她被设计地非常完美,她基本拥有了AD该有的所有能力。 Q技能带来的快速清线,W技能带来的远程Poke,E技能带来的生存能力还有攻速增幅。 小技能的组合能让她打出媲美刺客的瞬间爆发。 大招可以让她在团战里轻松找到输出位置或者逃出生天。 还有被动百分比魔法伤害给予她的切坦能力以及后期保障的技能进化。 这些机制的组合让她在诞生之日起,就成为了职业AD选手的宠儿,尤其在LPL赛区。 S8和S9两个赛季,卡莎在LPL的AD选手的手中创造了无数的传奇。 两年内LPL拿下的三个世界冠军或多或少都有着她的影子。 而这,也暴露了这个英雄在设计上的缺陷。 她太完美了。 完美到设计师仅仅只是小打小闹的削弱,完全没办法让她远离赛场。 8.8和8.9削弱QE,8.11基础属性全面下调,8.18和8.21削弱被动的百分比伤害和大招的护盾持续时间。 但卡莎依旧在S8总决赛上大放异彩,出场场数高居所有AD第一位。 9.9削弱羊刀,9.18再次削弱卡莎E的攻速加成,9.22削弱Q。 但在S9全球总决赛上卡莎依旧是AD位出场数最高的英雄,甚至比S8还多了7场,达到50场,成为全位置第一。 没办法,拳头只能大刀阔斧,开始削弱AD在比赛里的影响力,开始把节奏往前期转变,让卡莎从根本上跟不上这个版本。 并且在今年继续推进削弱策略的同时,他们设计了一个新的AD英雄——厄斐琉斯。 他们用这个英雄的追击能力以及生存能力换取了可能比卡莎还要高的输出上限。 而且,这个英雄的使用难度可比卡莎高多了。 厄斐琉斯在Rank里可能击败不了卡莎的地位,但是在职业赛场上可以。 职业战队可以通过给厄斐琉斯搭配对应的辅助来弥补他的缺点,并且让他最大程度上发挥出他的优势。 这次的调整很成功。 第(1/3)页